2009我遊戲市場規模上看113億

市場不景氣,宅經濟概念股成為當紅炸子雞,資策會市場情報中心(MIC)表示,2009年台灣遊戲市場規模上看新台幣113億,較去年成長8.4%。因為遊戲產業類型眾多,消費者開始重視遊戲品質,尤其日本、大陸遊戲產品可望在2009年爆增,是否對台灣國產遊戲形成競爭和排擠效應,值得進一步觀察。
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資策會MIC表示,台灣遊戲市場近來已進入緩步穩定成長期。從2006年到2010年,產業年複合成長率為8.77%。2008年時市場規模首度突破百億,達104億。預計2009年時,整體市場規模達112.9億。

有趣的是,原本台灣遊戲市場的主流產品為MMORPG,即萬人連線角色扮演的遊戲產品,但近2年開始,因為市場遊戲產業種類眾多,研發商及營運商開始推出多元化的產品,而休閒遊戲則是受到上班族及女性玩家的喜愛。根據MIC表示,2009年時休閒遊戲在整體市場的佔比為46%,但到了2010年時可望提昇到49%,幾乎與萬人連線角色扮演遊戲的市場規模相當,遊戲市場已經很明顯有了區隔。

MIC指出,2009年台灣的線上遊戲市場仍是戰況激烈,不只是本土國產的遊戲競出,海外業者的遊戲產品也會大量引進台灣市場。目前台灣的遊戲產品的引進國家,仍是以韓國為主,韓國遊戲今年仍維持數量眾多的競爭優勢。

2009年值得注意的動態的是日本及大陸兩國的遊戲產品。日本長久以來是電視遊戲機(Console)市場霸主,更是全球電視遊戲機軟體及硬體的重要產出國,但現在電腦平台線上遊戲市場,仍持續成長,日本的遊戲軟體廠商在幾年前紛紛將既有知名的遊戲大作,移植到電腦這個平台上,並製作成線上遊戲產品,而今年度可以見到不少這一類型產品問世的消息。

中國大陸的遊戲公司因為多數已經赴那斯達克上市,2009年也會紛紛將觸角伸向海外市場,台灣絕對是他們進軍國際的重要灘頭堡。至於美國方面,也會有不少大型的國際性作品出現搶市。

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文章出处:中時電子報
作者:何英煒

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